NO MOBILE
КОБЫЛА НЕ ЛЕЗЕТ В КАРМАН
Этот сайт собран как desktop-объект: окна, hover, drag, плотные переходы, карты, лаборатория, XP-слой и прочая копытная механика. На телефоне это будет не опыт, а мучение и лаги.
Зайди с нормального компьютера, мыши и большого экрана. Если тебе нужен понятный профессиональный вход — проходи в about.
fragment
Один мозг во многих формах
Идеальный момент распознавания — когда пользователь понимает, что это не хаос, а карта.
Сначала пользователь думает: «что за хуйня, но очень сильная».
Потом в какой-то момент понимает: «а, это не хаос. Это карта».
Вот этот момент распознавания — ядро проекта. Момент, когда визуальный разъеб перестаёт быть шоком и начинает читаться как система.
Это и есть «один мозг во многих формах».
ТЕКУЩИЙ МАРШРУТКомпьютер сначала был миром
1Ранние компьютеры и детство2Paint и игры — мои первые интерфейсы3Любовь к компьютерам пошла из игр4Косынка5Multiverse Prototype6KOBYLA.BY
Первый компьютер задаёт машину не как инструмент, а как место.
ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ → Paint и игры — мои первые интерфейсыМаршруты
Выросло из
Читать иначе