КОБЫЛА НЕ ЛЕЗЕТ В КАРМАН
Этот сайт собран как desktop-объект: окна, hover, drag, плотные переходы, карты, лаборатория, XP-слой и прочая копытная механика. На телефоне это будет не опыт, а мучение и лаги.
Зайди с нормального компьютера, мыши и большого экрана. Если тебе нужен понятный профессиональный вход — проходи в about.
Paint и игры — мои первые интерфейсы
В 4 года я не знал слова "интерфейс", но уже понимал, что форма определяет опыт.
Где-то в 2005-м, когда мне было 4 года, я не знал слова "интерфейс". Но я уже понимал: то, как устроено пространство на экране, определяет, что ты будешь там делать.
Paint был простым и понятным — кисть, ластик, заливка. Ты видел результат мгновенно. Это учило меня, что создавать — это круто.
Косынка и Сапёр были играми, но они также учили меня паттернам. Что можно выстроить стратегию. Что есть правила, но внутри правил — свобода.
Потом были форумы. Потом были первые HTML-страницы. Потом — работа. Потом — кобыла.
Но всё началось с Paint и косынки на Pentium 4.
Эксперимент обнаруживает предел: распад должен быть управляемым.
ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ → Причинно-следственные связи как позвоночник