КОБЫЛА НЕ ЛЕЗЕТ В КАРМАН
Этот сайт собран как desktop-объект: окна, hover, drag, плотные переходы, карты, лаборатория, XP-слой и прочая копытная механика. На телефоне это будет не опыт, а мучение и лаги.
Зайди с нормального компьютера, мыши и большого экрана. Если тебе нужен понятный профессиональный вход — проходи в about.
Геймерская эпоха и первые цифровые среды
CSS, CS 1.6, а потом — 18 мая 2014, Steam, Counter-Strike. Начало любви, которая длится до сих пор.
2010 — CSS
В 2010 я впервые поиграл в Counter-Strike: Source. Это был момент, когда игры перестали быть «ещё одной игрушкой» и стали средой. Мультиплеер, коммьюнити, тактика — всё это затянуло.
2012 — CS 1.6
В 2012 — классическая CS 1.6. Олдскул, но важная школа: минимализм, скорость, чистый геймплей без лишнего.
18 мая 2014 — Counter-Strike
Этот день я помню. Зарегал Steam. Купил CS:GO — первую реально платную игру в своей жизни. Сейчас уже CS2, но любовь та же. С тех пор я шпилю в это чудо, знаю каждый уголок Dust 2, смотрю профессиональные матчи с энтузиазмом и конкретно болею этой игрой.
Counter-Strike — это не просто игра для меня. Это система, в которой я понимаю всё: карты, стратегии, экономику, мета-гейм. Это как второй язык, на котором я думаю.
Параллельно
В это же время я начинал видеть интернет шире — не только как игровую площадку, но и как пространство, где люди взаимодействуют через интерфейсы. Форумы, чаты, лаунчеры — всё это были первые уроки UX, хотя я тогда этого не знал.